„Audi R8” von zippo18 vorheriges - nächstes

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Details:

Hallo an alle,

da ich mich momentan in nem studiengangwechsel befinde hab ich mal wieder angefangen bisi zu modelieren,
mein Z4 projekt hab ich verworfen, wär eh nix geworden ;)
hab jez mit nem R8 angefangen, ist noch ziemlich am anfang, bin grad an den lichtern dran.
wie man bestimmt sehen kann ist es noch nicht wirklich viel, und gibt noch genug mängel.
also bitte tipps kritik usw. hab noch so einige probleme mit den kanten, kann man gut an den gitter-render sehen.
neue bilder folgen.

Mfg zippo

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Artist: zippo18

Tags

modeling auto grafik 3d objekt szene

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Aus den Antworten vom Artist:




Kommentare - Seiten (1): [1]

vonix`

geschrieben am:
10:43, 21.12.2009

Sieht doch schon gut aus, leider kann ich zur Qualität der Ausführung nicht viel sagen, da ich wenig erfahrung mit C4D habe.

Das einzigste, was mir direkt aufgefallen ist, das dein mesh doch extrem rechen aufwendig ist oder? kann man das nicht noch optimieren?
zippo18

geschrieben am:
15:18, 21.12.2009

ne, also der eindruck entsteht nur wegen der rendervoreinstellung, und der hypernurb macht es in wirklichkeit sind das viel weniger punkte und polygone, weiß nur net wie ich soeine renderansicht einstellen kann wo man die echten polygone sieht biggrin.gif
HellstormDe

geschrieben am:
19:42, 21.12.2009

Sieht soweit schon ganz gut aus.
Aber so als Tipp am Rande: Du hast viel zu viele Polys in deinem Mesh. Selbst die Hälfte wären mehr als genug!
Ich weiß jetzt nicht ob du mit Sub-D's (in C4D heißen die afaik Hypernurbs) arbeitest oder reines Poly-Modelling. Für nen reines Poly-Modelling sinds auf jeden Fall zu viele.
Fürs Rendern selbst sind zu viele Polys auch nicht gut. Das führt nur zu nem zu großen BSP Tree und das erhöht dann die Renderzeit mitunter beträchtlich. Mal von der Speichernutzung ganz abgesehen.

Edit: Seh grad, sind Hypernurbs. Dann fällt das mit dem Modellieren weg, aber fürs Rendern reichen trotzdem 1/4 bis 1/8 der Polys pleased.gif
zippo18

geschrieben am:
16:17, 22.12.2009

ich kann en reines editor bild reinmachen, wenn du willst, hab net so viele polys drin smile.gif
HellstormDe

geschrieben am:
18:17, 22.12.2009

Deswegen ja auch mein Edit untendrunter pleased.gif
Mir gehts bei den Polys hauptsächlich ums Rendern. Da sind zu viele Polys wie im obigen Bild nur unnötige Last pleased.gif
Buttercookie

geschrieben am:
19:50, 22.12.2009

auch wenn die HN subdivision noch etwas zu hoch eingestellt ist, sieht das wirklich ziemlich sauber gemodelt aus top.gif
bin gespannt auf mehr!
zippo18

geschrieben am:
00:53, 23.12.2009

ich kann ja bei den HN die deteilstufe etwas runterschrauben, aber wirkt das Modelierte dann net zu kantig? so wie es jetzt ist stimmen die proportionen, wenn ich die deteilstufe runter mach, kommen kanten rein die ich nicht haben will, oder ich muss dann mehr polys reinhauen, oder gibts da ne andre möglichkeit? (@hellstormde)
thx @ buttercookie, nur so am rande ich bin bei dem modeling noch en richtiger noob^^ siehe mein BMW Z4 versuch^^ also wenn ihr irgendwie tipps zum rendern, einstellungen, modelierarten egal was!!! als her mit bitte smile.gif
womit ich am meisten probleme hab ich mit lichtienstellungen, und wie zb dem grill vorne, das is nur eine textur mehr net. ich kenn mich mit C4D auch net so berauschend aus, hab mir das meiste selbst beigebracht mit rumexperimentieren usw :S
thx im vorraus pleased.gif
Buttercookie

geschrieben am:
14:16, 23.12.2009

gerne doch!
achwas: noob ist ein zieeeeemlich denhnbarer begriff pleased.gif
poste doch bitte mal das mesh ohne HN!

Für Modelliermethoden kannste mal mein Simpsons tutorial anschauen^^ ...da sind einige verschiedene herangehensweisen zu finden. BART SIMPSON TUT

...habe mir auch schon seit längerem vorgenommen ein generelles Licht tut zu schreiben - vllt komme ich über die Ferien dazu.
zippo18

geschrieben am:
16:28, 23.12.2009

So, hab jezt zwei bilder von der mesh ohne HN drin, bin grad an der tür dran. danke @ cookie, ich schau mir das tut mal an smile.gif
HellstormDe

geschrieben am:
22:35, 23.12.2009

Bis jetzt hab ich nix zu meckern lach.gif
Kannst aber die aktuellen Fortschritte ruhig immer in den letzten Beitrag packen. Ist übersichtlicher, vorallem wenn der Thread über mehrere Seiten geht.
Im übrigen: Ich würde mal sagen, dass eine Subdivision mehr als Renderauflösung reicht. Hängt aber natürlich auch immer davon ab, wie nah man an ein Objekt mit der Kamera herangeht.
zippo18

geschrieben am:
22:57, 04.01.2010

also hier nochmal ein kleines update zum r8, hab nicht viel geschafft kaum zeit gefunden, hab hier nur etwas den grill und die scheinwerfer überarbeitet

Anhang:


zippo18

geschrieben am:
16:05, 12.02.2010

So, hier nochmal en update, lange lange hats gedauert, bin zwischendurch papa geworden^^ da geht leider nix weiter biggrin.gif hier noch en pick mit rädern.

Anhang:


zippo18

geschrieben am:
21:28, 25.02.2010

So, hier wieder ein kleines update und die gewünschten render ohne texturen

gruß seppo

Anhang:


vonix`

geschrieben am:
13:56, 26.02.2010

Wird ja immer Besser smile.gif Nur die Reifen sind noch etwas zu Groß smile.gif
Seiten (1): [1]